Wie können Lehrkräfte KI-Texte erkennen?

ChatGPT erstellt so realistische Texte, dass sich kaum unterscheiden lässt, ob diese von einem Menschen oder einer künstlichen Intelligenz geschrieben wurden. Für Lehrkräfte wird es schwieriger, die Urheberschaft etwa von Hausaufgaben zu erkennen.

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„Hausaufgaben sind tot“

Foto: Pixabay / CC0

ChatGPT ist eine auf künstlicher Intelligenz basierende Software, die kinderleicht zu bedienen ist und in Sekunden wie von Menschen geschriebene Texte generiert. Auf Schulen und Hochschulen wird der Chatbot gravierende Auswirkungen haben.

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Kicker-Tisch im Netz

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In einem Pionierprojekt in Bayern helfen Streetworkerinnen und -worker Jugendlichen und jungen Erwachsenen – digital, in sozialen Netzwerken und bei Videospielen.

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Simultandolmetschen mit Papier und Stift

Foto: Cai Schmitz-Weicht

Graphic Recorder werden oft für Konferenzen gebucht. Ihr Job ist es, Debatten in großformatige Zeichnungen zu übersetzen. Auch GEW-Tagungen werden häufig so dokumentiert und unterstützt – zum Beispiel von Ka Schmitz.

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Virtuelles Kollegium

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Twitter-Nutzerinnen und -Nutzer wie @aliciabankhofer, @KaeptnKeks oder @Medienberater gehören zu den Pionieren der Nutzung digitaler Lernformen. In dem sozialen Netzwerk tauschen sich die Lehrkräfte unter Hashtags wie #Twitterlehrerzimmer aus.

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Lost in Translation

Bild: Pixabay / CC0

Damit Videospiele in möglichst viele Länder verkauft werden können, müssen sie übersetzt beziehungsweise lokalisiert werden. Ein kniffliger Job, denn die Textdatei eines Games hat oft auf den ersten Blick keine logische Struktur – dafür aber hunderte Seiten.

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„Das Misstrauen rutscht in die bürgerliche Mitte“

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Früher wurden über große politische und gesellschaftliche Themen Leserbriefe geschrieben – heute Kommentare bei Sozialen Medien. Unmut über Medien habe es immer schon gegeben, sagt Experte Fritz Wolf. „Neu ist, dass das Misstrauen in die bürgerliche Mitte rutscht“, erklärt er im heute.de-Interview.

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Das Spiel mit den Nachrichten

Foto: The Good Evil

Foto: The Good Evil

Newsgames kombinieren Journalismus und Online-Videospiel und sollen Nachrichten spielerisch erlebbar machen. Noch sind die interaktiven Formate über die NSA-Abhöraffäre oder die Ausbreitung einer Epidemie Spielwiese für Indie-Gamestudios.

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